不過就算如此,制作游戲也不是件容易的事。
李群一開始也想著做出個什么老頭環(huán)、老滾5之類的,但很快就發(fā)現(xiàn),光有創(chuàng)意根本沒辦法復(fù)原出那些龐大而復(fù)雜的世界。
最終,李群還是只能先從簡單的游戲入手,他選擇的游戲叫做《開心農(nóng)場》。
年紀(jì)稍微大點的人應(yīng)該都聽過這個“偷菜游戲”的大名,玩家可以在游戲中打造一片屬于自己的農(nóng)場,在里面澆水種菜,還可以去好友的農(nóng)場偷菜。
開心農(nóng)場最鼎盛的時期同時在線活躍人數(shù)達到了2300萬人,甚至比lol還要火爆。
后來的企鵝農(nóng)場更是擁有3.2億月活和1億2000萬最高在線人數(shù),要知道,當(dāng)時的網(wǎng)民才西億左右,可以說基本每一個上網(wǎng)的人都在玩偷菜。
李群選擇這個游戲也是看好這款游戲的潛力,而且在這個充滿垃圾氪金游戲的世界中,這樣一款交互性強的游戲更容易被大眾接受。
為了讓這款游戲更符合官方喜好,李群還花大力氣寫了一個助農(nóng)的劇情x