很多人因?yàn)槟硞€(gè)路線實(shí)在湊不到選擇條件,先用其他路線湊點(diǎn)屬性,回頭再重置選擇倒也無可厚非。
但要是每次都覺得萬徑斗場里的路線強(qiáng),去花積分購買更換。
那也太浪費(fèi)時(shí)間,太蠢了!
蘇摩微微搖頭,有些猜不到游戲的真實(shí)意圖。
起初,他以為4.0版本的萬徑相爭,只是游戲想加速演變過程。
盡快讓所有玩家進(jìn)入新大陸,成立領(lǐng)地,來滿足接下來亂局開啟條件。
然而隨著對(duì)一個(gè)個(gè)路線的更深入了解,觀察到路線給人類帶來的增益。
尤其是藍(lán)星人降臨后給廢土帶來的改變。
蘇摩的想法又發(fā)生了變化。
開始以為游戲真想按照之前發(fā)布的前瞻片一樣,來讓玩家們選擇路線互相競爭,最終抉擇出真正的強(qiáng)者。
強(qiáng)者擁有結(jié)束掉災(zāi)難的資格,擁有帶著所有族人重現(xiàn)建立家園的資格!
但現(xiàn)在看來,這一切似乎沒有那么簡單。
或者說因?yàn)楸挥螒蚩桃夥懦瞿嵌未蚨非罢八`導(dǎo),導(dǎo)致玩家們對(duì)所謂的‘最強(qiáng)’認(rèn)知發(fā)生了偏差。
最強(qiáng)。
到底是戰(zhàn)斗力最強(qiáng),還是廚藝最強(qiáng),還是手工最強(qiáng)?
實(shí)則最強(qiáng)的定義根本沒有那么明確,尤其是在萬徑相爭的每輪考題都不相同的情況下。
除非有一個(gè)綜合性的路線,能在每個(gè)方面都有其他路線相同的增益。
否則絕對(duì)不可能從頭到尾,毫無敗績的走到最后,奪取至強(qiáng)寶座。
那么,萬徑相爭到底在爭什么?游戲到底想用這樣的方式培養(yǎng)出什么樣的人才來?
這新大陸上一個(gè)個(gè)領(lǐng)地,一個(gè)個(gè)領(lǐng)主的作用又是什么?
“到底想要爭出來一個(gè)什么樣的存在?”
蘇摩有些想不明白,現(xiàn)有的信息根本讓他無從下手,來分析萬徑相爭的最終局面。
不過有一點(diǎn)可以肯定的是,爭斗的終點(diǎn)絕對(duì)不是簡單的戰(zhàn)斗。
至少不可能因?yàn)槟囊粋€(gè)路線的戰(zhàn)斗力強(qiáng),最終無可爭議的成為最強(qiáng)。
必須要無比強(qiáng)大的綜合能力,要有碾壓他人的內(nèi)在能。
等等,內(nèi)在能?
就在這時(shí),忽的一絲靈感冒入蘇摩腦海中。
他忽然想起自己可以更換路線,是因?yàn)椤疅o限能’這項(xiàng)能力,可以隨意的轉(zhuǎn)換內(nèi)在能的屬性,繼而讓路線等級(jí)不會(huì)因?yàn)楦鼡Q路線發(fā)生變化。
但那些普通人呢,他們更換路線后內(nèi)在能去了哪里?
總不可能直接消失了吧?
帶著這個(gè)疑問,找來五名剛剛獲得路線沒多久的小玩家,又統(tǒng)計(jì)了領(lǐng)地內(nèi)不同路線玩家進(jìn)入后所遇到的考題。
經(jīng)過一番詳細(xì)的路線更換測試,通過觀察玩家體內(nèi)的內(nèi)在能變化后。
蘇摩終于得到了一個(gè)能回答大部分疑問的答案!
“原來.原來是這樣!”
很難想象,內(nèi)在能居然也有相性。
或者說直白點(diǎn),天賦!
就像有的人擅長學(xué)習(xí),有的人擅長體育,有的人擅長邏輯。
大多數(shù)人一輩子忙忙碌碌,到頭來都沒找到自己的天賦所在,泯然眾人矣。
而有的人卻能在年輕時(shí)就將其發(fā)掘,一鳴驚人!
反映在路線所帶來的不同內(nèi)在能時(shí),玩家在接受后居然也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
有的人擅長廚師學(xué)徒,卻選擇了農(nóng)耕者。
那么農(nóng)耕者帶來的內(nèi)在能就沒那么活躍,獲得經(jīng)驗(yàn)的速度會(huì)減慢。
同理,如果換成自己擅長的內(nèi)在能,獲得經(jīng)驗(yàn)的速度就會(huì)提升。
相性越高,獲取經(jīng)驗(yàn)的速度越快。
比如那林成,等級(jí)升的就和坐火箭似的,快的嚇人。
而在這個(gè)過程中,玩家進(jìn)入萬徑斗場內(nèi)的考題也會(huì)和相性一致。
例如相性是廚師的玩家。
哪怕選擇了拾荒者路線,遇到的考題也依舊會(huì)變成大多與廚藝相關(guān)。
“那為什么我是廚藝呢?”
念及于此,蘇摩有些不解。
但一愣神間,他忽然想起自己第一個(gè)獲得的廢土權(quán)限。
難道是.食神所影響?
涉及到廢土的權(quán)限,問題似乎沒有變少,反而更多了一些。
不過萬徑相爭到底在爭什么,蘇摩此刻卻已經(jīng)了然。
“原來。”
“爭的是相性第一,爭的是內(nèi)在能多寡!”
“爭的是天賦,是努力!”
第一場遇到的比拼是廚藝的玩家,接下來大概率也依舊會(huì)是廚藝。
同理,最初遇到戰(zhàn)斗的玩家,接下來依然也會(huì)是戰(zhàn)斗。
哪怕他們選擇的路線壓根就不是廚藝,也不是戰(zhàn)斗,游戲依舊會(huì)這么安排。
而爭斗的終點(diǎn)。
蘇摩心中有了猜測。
為什么萬徑相爭一定是單打獨(dú)斗,不能是一整個(gè)團(tuán)體作戰(zhàn)?
那萬徑起源的前瞻片里看似是戰(zhàn)斗路線的玩家斗在一起,打的不可開交。
但有沒有一種可能,在這之前他們已經(jīng)斗過了數(shù)輪?
或許只有前幾輪獲勝的團(tuán)體,才有資格參與到最后的‘界石’之爭中!
“如果單一發(fā)展,只有某個(gè)路線強(qiáng)勢,其他路線全部放棄,恐怕后期的萬徑之爭開局就會(huì)被淘汰?!?
“同理,如果均衡發(fā)展,就算每個(gè)路線都排在中游也能走的更遠(yuǎn)?!?
“至于領(lǐng)地和領(lǐng)主的意義.”
太虛無縹緲的蘇摩并不想去關(guān)注,思考,琢磨。
但萬徑相爭最后的獎(jiǎng)品‘界石’,是他一定要拿到的東西。
畢竟擁有這東西,就等同擁有了光明正大使用權(quán)限的資格。
而能使用權(quán)限,在這片廢土上便等同成為了神靈,再不受災(zāi)難所憂。
照著這個(gè)思路來大膽猜測游戲的想法。
如果每種路線的終點(diǎn)對(duì)應(yīng)不同的權(quán)限,只有相性達(dá)標(biāo)的人才能掌握運(yùn)用。
那么只要成為萬徑之爭的勝者。
決出來的最強(qiáng)大領(lǐng)地,便會(huì)立刻形成基礎(chǔ)的神靈世界模型。
擅長戰(zhàn)斗的人會(huì)成為戰(zhàn)神,擅長廚藝的人會(huì)成為廚神。
醫(yī)生會(huì)成為治療之神,科學(xué)家會(huì)成為造物之神
而那些不同路線下的普通人,也會(huì)成為這些神靈最開始的追隨者。
只要沒有災(zāi)難,繁衍數(shù)十世紀(jì)。
豈不是在這片廢土上,再度造就了一個(gè)新的神靈國度?
這,難道就是游戲想要達(dá)成的目的?
(本章完)
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