話音未落這家伙便邁著大步快速走向江白。別說,看著這薩厄斯是個行動笨拙的家伙,可走起路來卻是腳下帶風,那速度一點不慢。江白盤算著兩人之間的距離,如果以正常100%的速度為標準來衡量的話,江白現(xiàn)在是38%移動速度加成,也就是138%移動速度。這薩厄斯移動速度少說在120%以上。要是自己身上再掛幾層出血,那這就健步如飛了。不過看著看著,江白似乎意識到這家伙有些不太對勁。“這玩意兒有個致命缺點啊?!?
“他沒有遠程技能,也沒有位移技能,簡單來說就是手短且腿短!”
“他攻擊距離最長的就是那個大殺四方和攻擊距離翻倍的致殘打擊,但也很短?!?
“對于近戰(zhàn)來說,這都不是問題,但對于我來說,薩厄斯的這個缺點可就太致命了。”
“因為我是長手,還有減速,真搭起來,他這點兒移動速度也不夠看?!?
品著薩厄斯的技能和屬性,江白終于品出一些味道來。這算是江白唯一優(yōu)勢的地方。魔神塔就是這樣,因為是1v1的boss,每個boss都有側重的考驗點,所以每一層的boss針對的方向不同,技能機制自然也不同。江白猜測鎮(zhèn)魂塔魔神塔的boss是提前設計好的,它們不可能只針對江白一個人去設計所有boss,這兩個塔面對的是全服所有玩家成百上千種職業(yè),所以boss們的機制必須針對不同的職業(yè)去設計。一層的震天魔神考驗的是玩家的站樁輸出,二層的疾風劍圣考驗的是走位、躲閃和機動性,那么這層的薩厄斯考驗的就是近戰(zhàn)肉搏的能力了。江白不敢想象,如果是一名近戰(zhàn)職業(yè),一直頂著出血跟薩厄斯打的話,一會兒一個斷頭臺那場面得有多殘忍??善约菏莻€遠程風箏職業(yè),這就太香了。有的boss針對遠程,有的針對近戰(zhàn),有的考驗持續(xù)輸出能力的職業(yè),總之這一層的薩厄斯針對的是近戰(zhàn)職業(yè),因此如果江白發(fā)揮得好,這一層應該會過的比較輕松。主要是江白不僅是遠程,關鍵是他的武器有無限減速buff,這對于手短腿短的薩厄斯來說就太致命了。盤算著,在兩人距離大概還有五十多碼的時候,江白毫不猶豫的發(fā)動融合技能,隨之江白獲得了生命值+2130,攻擊力+127,防御值+213的buff。萬事俱備之后,一發(fā)鷹眼射擊破空而去?!班?!”
紅色的箭矢從天而降,在25%的減速下,薩厄斯的腳步當時就慢了下來?!?7364!”
“不錯不錯!”
江白對自己的傷害還是比較滿意的,2000防御的boss能打掉這些傷害已經(jīng)很可觀了?!澳銓⒑蠡谂c我為敵的,弱者!”
隨著每一個腳印都出現(xiàn)冰霜的印記,被減速了的諾薩斯似乎很不滿意這個狀況,忍不住又念了一句臺詞?!拔液芷诖銇砀伤牢?,小短腿兒!”
江白挑釁的回了一句,在兩人距離拉近39碼的瞬間,鷹眼buff加持下,一發(fā)爆裂射擊便呼嘯而出?!?7855!”
“-8346!”
“-10309!”
很郁悶,43%暴擊幾率下這次爆裂射擊居然沒出暴擊,這對于江白來說已經(jīng)是很小概率事件了。因為第一第二段攻擊無法觸發(fā)暴擊,所以第三段攻擊會有暴擊補償,雖然系統(tǒng)描述沒說補償多少暴擊,但加上自己本身的43%暴擊幾率,這概率已經(jīng)相當高了。有些郁悶的江白打完爆裂射擊便行動起來,從薩厄斯進入自己的攻擊距離之內(nèi)以后,自己就需要邊打邊走放風箏了。如果能始終將薩厄斯和自己之間的距離控制在三十碼左右的話,那將是最完美的狀態(tài)。“可惡!你這個卑劣的冒險者?!?
眼看著自己已經(jīng)連吃兩次攻擊,可偏偏連這個家伙的一根毛都沒摸到,薩厄斯當場就有些急眼了?!皢褑褑?,急了急了?!?
138%的移動速度,讓江白很輕松的彌補了之前因為射擊而損失的兩人之間的距離,卡好距離后江白再次放出星矢箭幕。巨大的箭矢在穿透薩厄斯的胸膛的時候,這家伙的腳步更慢了。因為暴擊下40%的減速足以讓薩厄斯頭皮發(fā)麻?!?8346!”
“-16691!”