“大家各自說一下各自的想法,我先來吧,我覺得這一次之所以團滅是因為我們對這個boss還不夠了解,不清楚他的技能機制,當然,最主要的原因還是因為我們準備工作沒有做好?!?
他的話剛說完,其他玩家就紛紛開口。
“我覺得是我們還是沒有適應黑神話的玩法,boss的技能明明可以躲開的,我卻站在原地發(fā)呆,導致我在第一波就死了?!?
“確實,我們的戰(zhàn)斗模式太僵化了,不夠靈活,技能用的也非常的死板?!?
“戰(zhàn)斗意識也不夠?!?
“打的太亂了,沒有明確的分工。”
“還停留在過去的網游模式?!?
“過去的網游基本上打不過那就是錢充的不夠多,充錢能解決百分之九十的問題,黑神話沒有充值端口,我還真有點不太習慣?!?
“這樣才是真正的在玩游戲,通過動腦子來思考通關方法?!?
“打敗這樣的boss才更有成就感?!?
“我感覺是我們沒有完全發(fā)揮出我們當前應該有的實力,單純的技能等級并不能決定你的戰(zhàn)斗力,就比如說先前的那位老爺子,他的戰(zhàn)斗力明顯比我們更強。”
“沒錯,或許我們可以請教一下老爺子,讓他來指點指點我們?!?
一番討論下來,玩家們最終成功總結出了這一次野狗嶺攻堅戰(zhàn)失敗的原因。
那就是他們太菜了,不是游戲不行。
“菜就多練!我想我有些明白為什么黑神話官方要將第一個新手村boss的難度設置的這么高了?!边@個時候先前一直都沒有怎么講話的磊哥游戲突然就開口了。
“我現在嚴重懷疑毒牙大王其實就是黑神話官方給我們玩家設置的教學boss,目的就是為了培養(yǎng)我們的戰(zhàn)斗意識和戰(zhàn)斗經驗?!?
“黑神話官方一開始就沒有想著讓我們一次性通關,而是希望我們在與毒牙大王的戰(zhàn)斗中漸漸的擺脫原本的游戲思維,同時提升我們的戰(zhàn)斗經驗?!?
“如果連毒牙大王這一關都過不了,后續(xù)的副本估計更難?!?
磊哥游戲此話一出,玩家們頓時恍然大悟。
“原來是這樣,我就說一個新手村boss的難度不應該這么高才對?!?
“這么一想之后一切都合理了,毒牙大王的作用就是來磨礪我們的?!?
“既然是這樣,那還等什么,我現在就去重新挑戰(zhàn)他?!?