此時,距離巴別塔關(guān)閉還剩17天。
五個小時后,隨著在隊友、小白的全部恢復(fù),灰燼殘響的眾人再度踏進(jìn)那座高塔。
他們已經(jīng)習(xí)慣了死亡。
在迷霧之地,死亡如影隨形。
……
你已進(jìn)入巴別塔,當(dāng)前層數(shù):61
請抽取你的卡牌
提示結(jié)束,三張散發(fā)著金色光芒的卡牌憑空出現(xiàn),依次等著白毅的選擇。
能力卡(金色):身體復(fù)原術(shù)(進(jìn)階):消除中樞煉成陣易被破壞的缺點,選擇后,自身將沒有任何弱點
屬性卡(金色):全屬性+15
天賦卡(金色):鋼骨意志(進(jìn)階):天賦持續(xù)時間增長至三十分鐘,冷卻時間縮短至一個小時。
依次看過三張卡牌的介紹后,白毅最終選擇了能力卡和天賦卡。
金色卡牌做為超大型公共層的最終獎勵,其稀有性和強(qiáng)度是毋庸置疑的。
而之所以沒選擇屬性卡,很大原因也是因為這一點。
按照目前已知的邏輯推算,金色卡牌大概率還會出現(xiàn)一次,應(yīng)該是在達(dá)到巴別塔三分之二層級時。
其中,白毅無法確定最終層級是否會給出金卡,以及后面會不會升級出金色卡牌,所以這兩種情況暫時不做考慮。
那么如此說來的話,選擇其它可以增加容錯率的卡牌明顯是一個十分劃算的行為,畢竟無論什么顏色的卡牌,都可以增加屬性,無非是加多加少的問題罷了。
而且根據(jù)之前的經(jīng)驗,屬性提升多,在后面的層級中屬性卡的出現(xiàn)概率會大大降低。反之也同樣成立,如果屬性低,那么后面的層級中屬性卡將會頻繁出現(xiàn)。
選擇完畢后,這一層級的世界開始流動。
白毅觀察著周圍的環(huán)境,他很快發(fā)現(xiàn),這一層和以往的個人層相比,似乎變得更大了。
而且所出現(xiàn)的異魔起步都已經(jīng)是下位種,并且種類不再局限與一種。
他一眼掃去,耳邊起碼響起了三四次理智減一的提示,這意味著這一層起碼有三四種不同的異魔。
接著,白毅又嘗試著殺死了幾只異魔,發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗槽的增長十分緩慢。曾經(jīng)那種殺幾只異魔便能升一級的美好日子,已經(jīng)一去不復(fù)返了!
“開!”
為了加快殺戮效率,同時感受一下進(jìn)階后的天賦,白毅果斷開啟了天賦。
鋼骨意志激活,理智-100,當(dāng)前理智1050/1150,獲得3成增幅
力量:45.5/35,體質(zhì):45.5/35
那么接下來,就是枯燥而又乏味的割草時間了。
……
距離巴別塔關(guān)閉還剩10天。
你已進(jìn)入巴別塔,當(dāng)前層數(shù):89
請抽取你的卡牌
天賦卡(紅色):全屬性+10
裝備卡(橙色):猩紅憐憫(大師)
增益卡(橙色):精神場增加300點
白毅手指輕點,天賦卡和裝備卡被接連選擇,周圍的世界開始流動。