聊完后,白毅翻到了論壇頁面,此時的帖子已經(jīng)基本恢復(fù)正常了,那些沒被團(tuán)滅的大型公會也開始再次發(fā)帖了。
白毅沒有浪費(fèi)時間,他直接翻到最新的精華帖。
目前排第一的,是第三科的帖子。
《論區(qū)域難度、資源豐富度與玩家的關(guān)系》
作者:第三科
點(diǎn)贊數(shù):5.9億
帖子先是闡明了區(qū)域難度與玩家強(qiáng)度的關(guān)系,隨后又用大量實(shí)例說明了區(qū)域難度與融合庇護(hù)所整體實(shí)力相掛鉤。
最后還提出來“資源優(yōu)先級理論”,這個理論猜測一片區(qū)域的難度越高,其資源越豐富,玩家變強(qiáng)的速度越快。
反之,玩家越弱,區(qū)域難度越低,資源越少,從而導(dǎo)致玩家變強(qiáng)速度極為緩慢。
當(dāng)然,因?yàn)槿鄙俅罅繑?shù)據(jù)支撐,目前這一理論僅僅是猜想,還處于完善階段。
下面的評論區(qū):
“啊,還有這種說法嗎?我們區(qū)域難度還行吧,起碼能堅持下來啊!”
“樓上,那你應(yīng)該是你們區(qū)域的最強(qiáng)者了,你簡單不代表其他玩家簡單?!?
“沒有啊,我們區(qū)域有90多個玩家存活?!?
“那說明你們區(qū)域全是普通玩家,連融合庇護(hù)所都沒有。”
“羨慕樓上,我倒霉,在第七科附近,要不是跑得快,差點(diǎn)被一只大鳥一頭將庇護(hù)所頂碎?!?
“娘的,我本來在一個冰雪區(qū)域,不知道哪個大神玩家也在那,那難度過于逆天了,逆骨行者都扎堆了!”
……
玩家在評論區(qū)激烈的討論著。
其中,很多玩家都在訴苦,自已所在區(qū)域要不就是有強(qiáng)大的玩家,要不就是有大公會的融合庇護(hù)所,導(dǎo)致難度太高只能跑路。
但絕大部分玩家,仍然表示難度雖然有點(diǎn)高,但還是能勉強(qiáng)扛過去,而且區(qū)域內(nèi)死亡玩家數(shù)量也沒過半。
這一現(xiàn)象讓白毅有些好奇,但隨后他一想也就想明白了。
假設(shè)玩家數(shù)量只剩10億(僅為假設(shè),實(shí)際不止),按照每個區(qū)域100人,也有1千萬個區(qū)域。
其中能將區(qū)域難度大幅度拉高的玩家、公會也不過幾十上百之?dāng)?shù)。
再結(jié)合“資源優(yōu)先級理論”,不少強(qiáng)大的玩家是在同一區(qū)域內(nèi)的。
就像白毅所在的區(qū)域,團(tuán)長、貝勒爺?shù)韧婕?,基本都可以無傷殺逆骨行者。
以及像第七科那樣,庚壹、庚貳、庚叁等前面的玩家,也都極為強(qiáng)大,他們同樣扎堆在同一區(qū)域內(nèi)。
至于目前普通玩家的平均屬性,也不過才十幾點(diǎn)左右,也就能勉強(qiáng)打個骨隙低語者。
所以,絕大部分區(qū)域的難度其實(shí)并不高。
即使也同樣有一些小公會的融合庇護(hù)所,但因?yàn)槠渫婕艺w實(shí)力不算強(qiáng)大,只要其他玩家庇護(hù)所等級足夠,外加儲存了修復(fù)資源,即使實(shí)力并不強(qiáng),也能勉強(qiáng)挺過晚宴。
更何況,很多和白毅他們在同一區(qū)域的玩家,手上基本都不怎么缺迷霧幣,見勢不妙跑路的玩家也很多。
總而之,這次的死亡人數(shù),其實(shí)并沒他想的那樣,玩家直接死亡一多半,而是大概死亡百分之三十左右的樣子。
在知道這點(diǎn)后,白毅也是比較高興的。
還是那句話,人類是群居動物,沒人愿意世界上只剩他一人。
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