由于是為了群里跑團(tuán)服務(wù),描述偏于游戲化。
卡茲戴爾城:由除獨(dú)眼巨人,炎魔(?)修筑的城市,內(nèi)含八大核心節(jié)點(diǎn),分屬不同王庭。
――血魔:活動(dòng)區(qū)內(nèi)交方每回合回復(fù)5%的生命值。
――食腐者:活動(dòng)區(qū)內(nèi)友方與敵方每死亡一個(gè)單位,友方所有單位生命值上限加一。
――溫迪戈:活動(dòng)區(qū)的敵方單位每回合減百分之一生命上限。
――石翼魔:每三月合生成一具城防石像。
――炎魔:發(fā)動(dòng)一次巫術(shù)轟炸,對(duì)敵方造成1d75的范圍傷害,且轟炸區(qū)域的敵方單位每回合受到1d15的法術(shù)傷害。(冷卻兩回合)
――巫妖:活動(dòng)區(qū)內(nèi)敵方法術(shù)傷害減百分之五十,且施法準(zhǔn)備回合數(shù)加一。
――女妖:敵方遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行一次1d3的判定,等于一時(shí)攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)為自己。
――變形者:任意轉(zhuǎn)換一種核心,并控制同種核心,權(quán)限比重大于死魂靈小于王庭之主。
死魂靈(特殊)駐地:初始控制除變形者之外的所有核心,權(quán)限比重最小。
――非我族類:進(jìn)入警戒區(qū)時(shí),每回合對(duì)敵方進(jìn)行一次軍團(tuán)巫術(shù)攻擊,造成3d25的真實(shí)傷害,此技能不對(duì)王庭軍生效;當(dāng)王庭軍進(jìn)入活動(dòng)區(qū)時(shí),同樣受到此效果。
――列王行跡:敵方單位在警戒區(qū)內(nèi)停留十回合時(shí),生成一具魂靈法骸,繼承其模板與百分之五十的屬性。
以下駐地攻擊半徑為3。
血魔駐地:范圍內(nèi)死亡單位轉(zhuǎn)化為血裔,繼承其屬性與模板(部分)。
――生生不息:范圍內(nèi)友方單位每回合回復(fù)15%的生命值。
――血脈回響:范圍內(nèi)友方單位屬性加百分之五十,且敵方單位生命值低于10%時(shí)立刻死亡。
食腐者駐地:范圍內(nèi)敵方單位生命值每回合減25。友方單位生命值每回合回復(fù)25。